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Diseño físico: consola, video wall y ergonomía

CENTROS DE CONTROL, PSIM Y OPERACIÓN · LECCIÓN 02/9

Diseño físico: consola, video wall y ergonomía

El diseño físico del centro de control decide si el sistema se usa o se abandona. Consola, video wall, luz y clima deben responder a un operador que pasa ocho horas frente a pantallas.

Consola a la medida
Consola a la medida

Consola a la medida

La consola necesita altura y profundidad correctas para que el operador apoye antebrazos y alcance teclado sin estirarse. Dos o tres monitores por puesto, con espacio de separación suficiente. Una consola mal dimensionada genera fatiga y errores desde la primera hora.

Video wall y distancia
Video wall y distancia

Video wall y distancia

El video wall va al frente, centrado en el campo visual del operador. La distancia de visualización se calcula según el tamaño de los paneles y la altura de los ojos, nunca a ojo. Quedar demasiado cerca obliga a girar la cabeza y pierde la visión periférica.

Luz que no estorba
Luz que no estorba

Luz que no estorba

La iluminación debe ser tenue y regulable, sin reflejos sobre las pantallas. Cortinas o persianas bloquean la luz exterior que lava los monitores. Controlar el brillo ambiente reduce el cansancio visual en turnos largos.

Clima bajo control
Clima bajo control

Clima bajo control

El área de control requiere climatización dedicada, con flujo de aire que no golpee directamente al operador. La temperatura estable sostiene la atención durante todo el turno. El calor o el frío mal distribuidos bajan el rendimiento y provocan ausencias.

Errores que cuestan caro
Errores que cuestan caro

Errores que cuestan caro

Los fallos típicos: consolas improvisadas, video wall sin cálculo de distancia y luz sin regulación. Cada uno empuja al operador a abandonar el sistema o a trabajar incómodo. Corregir el diseño físico cuesta menos que reponer un centro mal operado.

Diseña el espacio para el cuerpo del operador: consola, video wall, luz y clima son parte del sistema, no un detalle.
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